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Mission : Concevoir un niveau 3D immersif (style jeu vidéo libre). Avatar contrôlable interagissant avec environnement/objets (physique, UI, narration).

Ma réalisation : Vous incarnez un.e archéologue dans un chalet montagnard. Vivez une journée de fouilles : déterrez des fossiles, explorez terrains escarpés (style low-poly organique).

La première partie du projet a été réalisée sur Blender, avec la modélisation de tous les assets et du terrain. Cette phase a duré plus longtemps que prévu, car j'ajoutais constamment de nouveaux éléments au fur et à mesure que je découvrais les possibilités offertes. J'aime particulièrement résoudre les problèmes que je m'impose dans ce type de travaux. L'un d'eux a été de générer une montagne d'arrière-plan : j'en ai grandement réduit la définition pour des raisons de performance, tout en créant une version plus détaillée pour le terrain principal. J'ai ensuite importé ce terrain dans Unreal Engine, ce qui s'est révélé bien plus complexe que prévu.

Après l'importation du terrain et des assets, je l'ai retravaillé en détail pour les besoins de mes interactions : excavations, chemin plus pratiquable, texturation de la terre et de l'herbe. J'y ai ajouté, grâce à l'outil Foliage, tous mes éléments naturels. Enfin, j'y ai intégré les interactions et le sound design du niveau, d’une grande importance pour l’immersion, que vous pouvez découvrir via la vidéo explicative (3 min) et le rendu final.

N’ayant que peu d’expérience sur ces logiciels, la courbe d’apprentissage fut rude et le temps de réalisation s’allongea bien au-delà des prévisions. Pourtant, je me suis retrouvé captivé par les possibilités infinies de ce type de création, et j’ai adoré y travailler.

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Outils utilisés

Unreal Engine 5, Blender
Pour qui ?